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- Combinabile con: Girl Genius - The Works - Castle Heterodyne, Girl Genius - The Works - Castle Wulfenbach, Girl Genius - The Works - The Siege of Mechanicsburg
- Categoria: Giochi da Tavolo › Carte
- Editore: Cheapass Games
- Riferimento: 21395
- Età: 12
- Durata: 30
- Lingua: Inglese
- Dipendenza Lingua: Elevata
- Giocatori: 2-4
- Misure imballo: 7cm X 3cm X 10cm
Altre caratteristiche di Girl Genius - The Works - Master Payne's Circus of Adventure
- Illustratore: Kaja Foglio, Phil Foglio
- Categoria: Carte
- Meccanica: Plancia Modulare
- Famiglia: Gioco da Tavolo
- Promo: No
- Espansione: Sì
- Categoria Principale: Giochi da Tavolo
- Bundle: No
Descrizione dettagliata di Girl Genius - The Works - Master Payne's Circus of Adventure
Girl Genius - The Works - Castle Heterodyne, Girl Genius - The Works - Castle Wulfenbach, Girl Genius - The Works - The Siege of Mechanicsburg .
Set combinabile conGirl Genius: The Works è un gioco di carte non collezionabili composto da diversi mazzi di carte indipendenti. Puoi giocare con uno qualsiasi di questi mazzi, mentre puoi anche combinare alcuni o tutti quei mazzi in un unico mazzo per una partita più lunga o una partita con più giocatori. Ogni mazzo contiene molte carte uniche, ma il gameplay è lo stesso in tutti i casi. Ogni giocatore riceve una mano di cinque carte e dodici carte sono disposte a faccia in giù in uno schema patchwork. Ogni carta ha simboli colorati lungo ogni lato, oltre a un valore in punti e istruzioni speciali. Nel tuo turno, riveli una carta a faccia in giù, poi fai girare qualsiasi carta a faccia in su di 180°. Dopo aver girato, se uno qualsiasi dei simboli sui bordi della carta girata corrisponde ai simboli su una o più delle carte circostanti, fai "scoppiare" le carte con i simboli più corrispondenti. "Spuntare" una carta significa che devi seguire le istruzioni sulla carta (sia utili che dannose), quindi (di solito) aggiungerla alla tua pila dei punteggi. Le carte in mano vengono utilizzate per sostituire le carte spuntate. Il gioco viene giocato fino a quando un giocatore ha 70/50/40/30 punti con due/tre/quattro/più di quattro giocatori. Il Circo dell'avventura di Master Payne contiene elementi della storia del tempo di Agatha nel circo e della sua visita a Sturmhalten. I blocchi di personaggi unici in questo mazzo includono Circus Cards, Mimmoth e alcuni cattivi piuttosto cattivi. Circa dieci carte in questo mazzo fanno parte del circo itinerante di Master Payne. Sebbene queste carte Circo abbiano effetti diversi, spuntarne alcune, come André e Lars, ti garantisce una vincita automatica se hai cinque o più carte Circo nel tuo punteggio! Molte delle altre carte sono progettate specificamente per aiutarti ad avvicinarti all'obiettivo di Circus Card. Baba Yaga, ad esempio, ti consente di rubare una Carta Circo dal mazzo dei punteggi di un altro giocatore. The Horse Monster Beastie, d'altra parte, spaventa tutte le carte Circus dal rigiocarle nel mazzo! I Mimmoth — minuscoli, lanosi e adorabili mammut — viaggiano in branchi, quindi ogni volta che ne fai scoppiare uno, puoi rubare tutti gli altri dal punteggio di ogni giocatore! Sebbene i Mimmoth valgano solo tre punti ciascuno, ce ne sono sei nel mazzo e possono fare palle di neve in un blocco da 18 punti.
Attenzione! Immagini, componenti e colorazioni di Girl Genius - The Works - Master Payne's Circus of Adventure potrebbero differire nel prodotto finale a causa di riedizioni, modifiche o integrazioni del prodotto. Se desideri ricevere maggiori informazioni su Girl Genius - The Works - Master Payne's Circus of Adventure puoi contattarci facendo click sulla chat in basso a destra oppure leggendo le recensioni dei clienti su Girl Genius - The Works - Master Payne's Circus of Adventure qui sotto.
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