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Assistenza clienti Attenzione! Gli ad blocker potrebbero interferire con la chat di assistenza clienti. Assicurati che il tuo ad blocker sia disattivato.Migo
- Categoria: Giochi da Tavolo › Carte
- Editore: Ghost Dog
- Riferimento: 21513
- Età: 8
- Durata: 20
- Lingua: Inglese
- Giocatori: 2-4
- Misure imballo: 7cm X 3cm X 11cm
Altre caratteristiche di Migo
- Illustratore: Maxime Morin
- Categoria: Carte
- Meccanica: Open Drafting
- Famiglia: Gioco da Tavolo
- Promo: No
- Espansione: No
- Categoria Principale: Giochi da Tavolo
- Bundle: No
Descrizione dettagliata di Migo
Migo è un gioco da tavolo per appassionati di strategia e collezionismo. Nei panni di un Migo, noto anche come Yeti, il tuo obiettivo è decorare la tua caverna con oggetti presi dagli esploratori di montagna che mangi. Nonostante il tuo appetito insaziabile, le risorse non smettono mai di arrivare!
Regole e meccaniche del gioco
Ogni partita di Migo è suddivisa in round. Il giocatore con il maggior numero di punti vince una bandiera, e chi colleziona due bandiere per primo è dichiarato vincitore. Durante il primo round, si mescolano le 25 carte a doppia faccia e si dispongono in quattro o cinque colonne, a seconda del numero di giocatori.
Draft e punteggio
Nel tuo turno, pesca una carta dall'estremità di una colonna e aggiungila alla tua collezione. Ogni carta raffigura uno o più simboli come corde, ramponi, ecc., e mostra anche cosa c'è sul retro. Se peschi una carta sherpa, scartala immediatamente e, se vuoi, puoi girare una delle tue carte. Se peschi un alpinista con vodka, in un turno futuro puoi svuotare la vodka per fare un altro turno immediatamente.
Calcolo del punteggio
Una volta pescate tutte le carte, si calcola il punteggio. I cappelli di lana valgono 2 punti ciascuno, le bottiglie di vodka vuote sono -3 punti e per ogni altro simbolo si ottiene 1 punto per simbolo. Inoltre, chi possiede il maggior numero di corde, ramponi, ecc., riceve un bonus di 4 punti.
Round successivi e varianti
Prima del secondo round, gira metà delle carte sul loro lato opposto, mescola il mazzo e disponile in una piramide invertita. Procedi con il draft e il calcolo del punteggio come descritto in precedenza. Per il terzo round, disponi le carte in tre piramidi invertite. Se è necessario un quarto round, scegli una delle disposizioni delle carte precedenti o crea la tua.
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Recensioni e voti di "Migo" su DungeonDice.it
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