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Machi Koro 2
- Categoria: Giochi da Tavolo › Semplici e veloci
- Editore: Pendragon Game Studio
- Riferimento: 23524
- Età: 10
- Durata: 45
- Lingua: Italiano
- Dipendenza Lingua: Moderata
- Giocatori: 2-5
- Complessità: 2. Semplice
- Dimensioni (approx.): 24cm X 8cm X 24cm
Altre caratteristiche di Machi Koro 2
- Illustratore: Noboru Hotta, Masao Suganuma, Elli Jäger
- Categoria: Dadi, Costruzione Città
- Meccanica: Lancio di Dadi, Produzione Casuale
- Famiglia: Per Famiglia, Gioco da Tavolo
- Promo: No
- Espansione: No
- Categoria Principale: Giochi da Tavolo
- Bundle: No
Descrizione dettagliata di Machi Koro 2
La vostra città stramba preferita è tornata alla ribalta! Benvenuti a Machi Koro 2, dove nuove avventure vi attendono, ma panifici e centri degli affari abbondano ancora. In Machi Koro 2, i giocatori veterani noteranno alcuni grossi cambiamenti. In base alle nuove normative urbanistiche, i giocatori ricevono un budget limitato per scegliere i propri edifici iniziali. Le carte disponibili sono estratte da tre mazzi e disposte in modo che tutti le vedano. Sarà una corsa per accaparrarsi i nuovi edifici e punti di interesse più ambiti in circolazione!
Machi Koro 2, un gioco da 2 a 5 giocatori, è la nuova incarnazione di un gioco di grande successo del 2012, dove attraverso il lancio dei dadi, potrete ottenere denaro dai vostri edifici per poi poter sviluppare la vostra città.
Come si Gioca:
- Lanciate i dadi
- Riscuotete le entrate
- Costruite
Elementi di Gioco:
- 86 Carte Edificio,
- 20 Carte Punti di interesse,
- 5 Carte riassuntive,
- 2 Dadi extra-large,
- 80 Monete in plastica
Attenzione! Immagini, componenti e colorazioni di Machi Koro 2 potrebbero differire nel prodotto finale a causa di riedizioni, modifiche o integrazioni del prodotto. Se desideri ricevere maggiori informazioni su Machi Koro 2 puoi contattarci facendo click sulla chat in basso a destra oppure leggendo le recensioni dei clienti su Machi Koro 2 qui sotto.
Recensioni e voti di "Machi Koro 2" su DungeonDice.it
Scrivi la tua recensione!6/10 "Poteva essere 9, ma..."
Machi Koro è un gioco stupendo.
Avevo già la prima versione, e questa, secondo me, è ancora migliore (pur non essendo il mio genere. Anzi, io solitamente odio i dadi, ma è breve, quindi ci sta).
E' un gioco completamente basato sul lancio dei dadi, quindi la fortuna è un giocatore a tutti gli effetti.
Creare una strategia è molto importante. Nel caso vi serva, il gioco ha delle carte riassuntive che mostrano le probabilità di uscita di ogni numero.
Consiglio:
è possibile che i dadi inclusi nel gioco non siano perfettamente bilanciati. In diverse partite il dado mi si è bloccato sul 5 (sembrava maledetto). Ciò dipende probabilmente dalla forza che si usa per lanciare e da fattori fisici. Questo ovviamente storpia le probabilità di uscita dei numeri e talvolta può rendere frustrante il gioco.
Se come me non siete dei fanatici dei dadi, ma vi piace questo gioco, potete utilizzare un'app di lancio dadi al posto dei dadi fisici. In questo modo, potrete davvero giocare strategicamente secondo le leggi della probabilità (avrete anche meno casino sul tavolo ed eviterete che qualche amico con doti da prestigiatore faccia uscire troppo spesso i numeri che vuole).
Veniamo alla nota dolente... la scatola.
Se la prima versione di Machi Koro aveva una scomodissima scatola di latta, questa almeno è di cartone ed è adatta ad una libreria di GDT, ma è fatta davvero male!:
1- è grande... inutilmente troppo grande! Anche se dovessero uscire delle espansioni (e guardando su BGG ci sono solo 3 carte promo) c'è una quantità assurda di spazio sprecato.
2- a differenza di Machi Koro 1, in questa versione del gioco, le carte vanno mescolate all'inizio della partita. Questo significa che molti giocatori desiderano proteggere le carte con bustine protettive. Peccato che gli inserti della scatola siano troppo piccoli e le carte imbustate rimangono tutte storte (c'è una quantità imbarazzante di spazio sprecato nella scatola. Era davvero difficile fare gli inserti 1-2 mm più larghi, in modo da far stare le carte imbustate senza stortarle?)
3- Il contenitore delle monete è una presa in giro.
Al centro della scatola, l'inserto ha un contenitore per le monete a forma di vaschetta/bicchiere. Questo ha due problemi. Primo, non è staccabile. questo vuol dire che dovrei tenere sul tavolo tutta la scatola del gioco (piuttosto, a questo punto, era meglio non mettere questa vaschetta); secondo, l'avete fatta troppo bassa e se io verso le monete nella vaschetta, chiudo la scatola e per qualche motivo la ribalto, le monete vanno in giro per tutta la scatola, ergo, sono costretto a tenere i sacchetti di plastica e fare il travaso ogni volta. Bastava fare il bordo della vaschetta alto quanto la scatola per fare in modo che restasse chiuso ermeticamente.
Voglio dire... io sulla scatola vedo il logo di ben due case editrici... (senza considerare che la casa editrice originale giapponese)... Mi volete dire che tra tutti, nessuno ha fatto un controllo della scatola così ovvio e banale?
Il gioco contiene poco più di 80 carte e due dadi. Vuol dire che produrlo costa intorno ai 5€. Per pagarlo 35, io mi aspetto un po' di cura dei piccoli dettagli. Soprattutto perchè fare una scatola migliore avrebbe avuto un costo di produzione uguale, se non inferiore.
Per me il gioco è da 9 (Machi Koro è sempre un bel gioco, per me), ma questa scarsa attenzione abbassa il mio voto di 3 punti, quindi la mia valutazione finale è 6.
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