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- Categoria: Giochi da Tavolo › Guerra e Tattica
- Editore: GMT Games
- Riferimento: 23805
- Età: 14
- Durata: 60-360
- Lingua: Inglese
- Dipendenza Lingua: Moderata
- Giocatori: 1-2
- Misure imballo: 23cm X 8cm X 31cm
Altre caratteristiche di Nevsky
- Illustratore: Rodger B. MacGowan, Chechu Nieto, Mark Simonitch
- Categoria: Medievale, Guerra
- Meccanica: Punti Movimento, Preparazione Variabile, Movimento da Punto a Punto, Eventi, Esplorazione Minimappa, Lancio di Dadi, Simulazione
- Famiglia: Guerra, Gioco da Tavolo
- Promo: No
- Espansione: No
- Categoria Principale: Giochi da Tavolo
- Bundle: No
Descrizione dettagliata di Nevsky
Nevsky - Teutons and Rus in Collision 1240-1242 è un gioco di guerra da tavolo sul leggendario scontro tra le potenze latine teutoniche e russe ortodosse lungo la frontiera baltica della metà del XIII secolo. È il primo volume della "Levy & Campaign Series" di GMT Games che ritrae operazioni militari in una varietà di conflitti preindustriali. In Nevsky i giocatori allenano ed equipaggiano i loro eserciti, quindi li riforniscono e li manovrano per devastare o conquistare il territorio nemico o sconfiggere le forze nemiche in battaglia. La politica feudale obbliga una schiera di signori e vassalli a prestare servizio in campagna, ma solo per periodi limitati. I giocatori devono tenere d'occhio il calendario e premiare i lord per mantenere i loro eserciti sul campo. Nevsky è compatibile in solitario o può aggiungere un'opzione di regole con schermate che nascondono ciò che i signori dei due giocatori impongono. Una seconda opzione aggiunge dettagli sui termini di servizio delle forze vassalli. In Nevsky, due giocatori interpretano rispettivamente i ruoli di "Russi" e "Teutoni". I russi rappresentano la ricca città-stato di Novgorod e i suoi alleati. I Teutoni comprendono proprietari terrieri tedeschi e danesi, incluso l'Ordine Teutonico, che espandono un dominio baltico. Le parti ogni 40 giorni eleveranno vari signori e vassalli e le loro forze, trasporti e capacità, sostenuti da autorità politiche superiori: un legato pontificio per i Teutoni e il consiglio comunale di Novgorod (veche) per i russi. Ogni lord è valutato per fedeltà, signoria, servizio e comando e dispone le sue forze e risorse su una stuoia. I pezzi di legno rappresentano unità di cavalieri, sergenti a cavallo, cavalleria leggera e asiatica, uomini d'arme, servi e milizie senza armatura. Le attività includono banchi per il trasporto come carri, barche e slitte; foraggio per sfamare l'esercito; e monete per pagare un servizio più lungo o il bottino catturato devastando o conquistando regioni nemiche. I giocatori quindi pianificano e comandano una campagna per quei 40 giorni con i lord che si sono radunati. Per rappresentare i limiti delle comunicazioni sulle operazioni medievali, pile di carte comando impegnano i giocatori ad attivare i signori in una sequenza che può o meno soddisfare le esigenze della situazione in via di sviluppo. I pezzi cilindrici sulla mappa mostrano le manovre dei signori, mentre i segnalini su un calendario feudale mostrano per quanto tempo serviranno i signori, influenzati dal successo o dal fallimento nelle loro campagne. Quando i lord si scontrano in una battaglia sul campo o assaltano un castello, i giocatori schierano le stuoie dei loro lord a sinistra, a destra, al centro e in riserva e tentano di sbaragliare il nemico. Varie carte evento e capacità rivelano dettagli culturali e tecnologici che influenzano la leva, la campagna e il combattimento.
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Recensioni e voti di "Nevsky" su DungeonDice.it
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