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- Categoria: Giochi da Tavolo › Avventura
- Editore: Playagame Edizioni
- Riferimento: 23895
- Età: 10
- Durata: 45
- Lingua: Italiano
- Dipendenza Lingua: Indipendente
- Giocatori: 2-4
- Misure imballo: 24cm X 6cm X 24cm
Altre caratteristiche di Glow
- Illustratore: Ben Basso, Vincent Dutrait
- Categoria: Fantasy
- Meccanica: Collezione Set, Push Your Luck, Card Drafting, Lancio di Dadi
- Famiglia: Gioco da Tavolo
- Promo: No
- Espansione: No
- Categoria Principale: Giochi da Tavolo
- Bundle: No
Descrizione dettagliata di Glow
Nel mondo di Glow la luce è purtroppo svanita misteriosamente. I suoi abitanti non riescono più a riconoscere il verde degli alberi o la sagoma dei vulcani, tutto è avvolto da un silenzio assordante. L'unica alternativa per dissipare questa oscurità e ridare al mondo i colori è quella di recuperare i preziosi Lampi di Luce. Voi intrepidi Avventurieri vi siete addestrati una vita intera per padroneggiare il potere degli elementi, scegliete dunque attentamente i vostri Compagni per trovare la strada per i Villaggi Illuminati.
Nel corso degli otto giorni che compongono la partita, formerete gradualmente la vostra Compagnia reclutando otto Compagni. I loro effetti, legati agli elementi e attivati con il risultato dei vostri dadi, vi faranno guadagnare dei Lampi di Luce. Avanzate nel vostro Viaggio alla ricerca dei Villaggi Illuminati. Il giocatore che raccoglierà il maggior numero di Lampi di Luce dissiperà l’Oscurità e aggiungerà il proprio nome negli Antichi Testi.
Glow è un gioco da tavolo d'avventura edito da Playagame Edizioni.
Attenzione! Immagini, componenti e colorazioni di Glow potrebbero differire nel prodotto finale a causa di riedizioni, modifiche o integrazioni del prodotto. Se desideri ricevere maggiori informazioni su Glow puoi contattarci facendo click sulla chat in basso a destra oppure leggendo le recensioni dei clienti su Glow qui sotto.
Recensioni e voti di "Glow" su DungeonDice.it
Scrivi la tua recensione!10/10 "Sottovalutato"
Ottimo gioco. a chiunque lo abbia fatto provare è piaciuto molto.
7/10 "Foriero di discussioni al tavolo"
Il turno di gioco è composto da quattro fasi principali; si va a ingrandire il proprio gruppo di personaggi, poi si tirano i dadi, poi si attivano i poteri dei personaggi secondo i dadi, e infine si esplora l'ambientazione sempre a partire dai simboli usciti dai dadi medesimi.
Il gioco ha un bel ritmo una volta che si è presa confidenza con il meccanismo e personalmente mi sono divertito. Forti discussioni tra i giocatori su quanto sia predominante la componente aleatoria. Di certo lo è nei primissimi turni ma la scelta furba di personaggi/carte fa si che già dal 4/5 turno qualunque possibile combinazione di dadi permetta di non restare a bocca asciutta quanto a punti o avanzamento. Personalmente apprezzo quando il caso è figura dell'imprevisto da gestire e non puro caos. Tuttavia devo ammettere che mi è suonato strano quando, pur non sentendomi il miglior giocatore al tavolo quanto a strategia, ho
vinto di un punto appena. Sicuramente da giocare altre volte per capirne meglio pregi e difetti
8/10 "Perdo ma mi piace"
La componente aleatoria data dai dadi è MOLTO alta, più di quello che sembrava dalla descrizione e dal tutorial.
La struttura di gioco è semplice, estrazione dal mazzo dei compagni disponibili quel turno, pesca in ordine di gioco, lancio dei dadi, risoluzione effetti delle carte, spostamento. Per un totale di 8 turni.
Rigiocabilità molto alta, grazie ai mazzi che non presentano sempre le stesse carte, diversi personaggi principali con effetti diversi e due mappe distinte con meccaniche differenti per il gioco.
Necessaria qualche partita di prova per comprendere al meglio come strutturare il proprio gioco e muoversi tra le varie proposte di compagni, percorsi della mappa, ecc.
8/10 (perché non si possono mettere mezzi voti con le stelline), è divertente, unisce meccaniche che apprezzo ma trovo che la possibilità di influenzare i dadi sia molto limitata e che se gli avversari decidono di mettersi contro di te non c'è nulla che tu possa fare per arginare la situazione.
Overall trovo che 7 non sarebbe un voto onesto, troppo basso e non meritato, mentre 8 pieno forse un po' troppo, ma non ho potuto ancora provare la versione 1vs1 né la seconda mappa, che aggiunge meccaniche un po' differenti.
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