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Assistenza clienti Attenzione! Gli ad blocker potrebbero interferire con la chat di assistenza clienti. Assicurati che il tuo ad blocker sia disattivato.Atlantic Chase
- Categoria: Giochi da Tavolo › Guerra e Tattica
- Editore: GMT Games
- Riferimento: 24441
- Età: 14
- Durata: 30-120
- Lingua: Inglese
- Dipendenza Lingua: Scarsa
- Giocatori: 1-2
- Misure imballo: 23cm X 8cm X 31cm
Altre caratteristiche di Atlantic Chase
- Illustratore: Jeremy White
- Categoria: Guerra Mondiale, Nautica, Guerra
- Meccanica: Solitario, Lancio di Dadi, Simulazione, Griglia Esagonale, Movimento su Griglia
- Famiglia: Guerra, Gioco da Tavolo
- Promo: No
- Espansione: No
- Categoria Principale: Giochi da Tavolo
- Bundle: No
Descrizione dettagliata di Atlantic Chase
Atlantic Chase simula le campagne navali combattute nel Nord Atlantico tra le flotte di superficie della Royal Navy e della Kriegsmarine tra il 1939 e il 1942. Utilizza un sistema di traiettorie per modellare la nebbia di guerra che infastidiva i comandi durante questo periodo. Proprio come gli spilli e i fili che adornano il muro di Churchill rappresentavano la rotta delle navi in corso, i giocatori organizzano linee di traiettoria attraverso il tabellone di gioco condiviso, ciascuna linea rappresentando il percorso di viaggio di una task force. Senza ricorrere a blocchi fittizi, movimenti nascosti o un sistema in doppio cieco che richiede un arbitro o un computer, i giocatori sperimentano l'incertezza endemica di questo periodo di guerra navale.
Attenzione! Immagini, componenti e colorazioni di Atlantic Chase potrebbero differire nel prodotto finale a causa di riedizioni, modifiche o integrazioni del prodotto. Se desideri ricevere maggiori informazioni su Atlantic Chase puoi contattarci facendo click sulla chat in basso a destra oppure leggendo le recensioni dei clienti su Atlantic Chase qui sotto.
Recensioni e voti di "Atlantic Chase" su DungeonDice.it
Scrivi la tua recensione!10/10 "Un approccio realmente innovativo alla simulazione navale."
I primi timori su questo gioco possono venire già prendendo in mano la scatola e sentendone il peso. è veramente massicia! Aprendola poi l'ansia cresce: 2 manuali di regole, uno di tutorial, un libretto di scenari in solitario e uno per gli scenari a due giocatori. pesante mappa montata, un pugno di pedine, e tutta una serie di bastoncini e cilindretti di legno. Poi uno si mette a leggere le regole, e sopratutto a fare i tutorial (che riescono nell'impresa di essere chiarificanti e DIVERTENTI), e ogni paura passa. Il gioco non è semplice, ma non è complicato. è che cambia tutte le premesse che potete avere su un gioco navale e vi catapulta nella sala dell'ammiragliato, con i suoi fili e bandierine che rappresentano le presunte rotte navali. Materiali di prima qualità, e le errata, uscite da poco sul sito GMT sono veramente nulle. Un gioco diverso, ultra consigliato a qualunque amante del gioco storico.
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