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Assistenza clienti Attenzione! Gli ad blocker potrebbero interferire con la chat di assistenza clienti. Assicurati che il tuo ad blocker sia disattivato.Bayonets & Tomahawks
- Categoria: Giochi da Tavolo › Guerra e Tattica
- Editore: GMT Games
- Riferimento: 24442
- Età: 14
- Durata: 120-600
- Lingua: Inglese
- Dipendenza Lingua: Elevata
- Giocatori: 1-4
- Misure imballo: 23cm X 6cm X 31cm
Altre caratteristiche di Bayonets & Tomahawks
- Illustratore: Marc Rodrigue (II)
- Categoria: Guerra, Nativi Americani, Illuminismo
- Meccanica: Campagna / Battaglia con Carte, Gioco a Squadre, Lancio di Dadi, Simulazione, Punti Azione, Azione / Evento, Movimento da Punto a Punto
- Famiglia: Guerra, Gioco da Tavolo
- Promo: No
- Espansione: No
- Categoria Principale: Giochi da Tavolo
- Bundle: No
Descrizione dettagliata di Bayonets & Tomahawks
Bayonets & Tomahawks: Un'Esperienza Strategica Unica
Bayonets & Tomahawks (B&T) è un gioco strategico per 2 giocatori ambientato durante la guerra franco-indiana 1755-1760. Il gioco offre un sistema fluido e ricco che garantisce divertimento a giocatori di tutti i livelli. Un giocatore assume il comando degli inglesi, mentre l'altro controlla i francesi e la maggior parte degli indiani. Diplomazia indiana, incursioni, costruzioni, operazioni navali e assedi: nulla è tralasciato per immergere i giocatori nelle affascinanti asimmetrie militari della frontiera coloniale settecentesca.
Durata e Dinamica del Gioco
Una partita di B&T può durare uno o più anni di gioco a seconda dello scenario scelto, fino al conflitto completo. Durante ogni anno di gioco, ci sono 8 round di azione in cui i giocatori:
- Spostano i loro pezzi per terra e per mare
- Eseguono incursioni
- Costruiscono forti e strade
Le battaglie e gli assedi di solito si verificano alla fine di ogni round di azione. Un anno di gioco include anche 3 round logistici: "Le flotte arrivano", "I coloniali si arruolano" e "Quartieri invernali".
Meccaniche di Gioco Basate su Carte
Il motore di B&T è basato sulle carte, ma a differenza della maggior parte dei wargame guidati da carte, i giocatori non gestiscono una mano di carte. Ogni giocatore inizia l'anno con una carta Azione di riserva non rivelata, prelevata casualmente. All'inizio di ogni round di azione, entrambi i giocatori pescano una nuova carta e devono scegliere una delle loro due carte da giocare per il round corrente. L'altra carta diventa la loro riserva per il round successivo. Ad ogni round di azione, il giocatore francese riceve anche una carta azione indiana casuale.
Gestione delle Risorse e Movimento
I punti Azione (AP) sulle carte in gioco determinano quante pile di pezzi un giocatore può attivare durante il round corrente. Inoltre, le carte attivano eventi e determinano l'iniziativa per il prossimo round di azione. Il movimento è punto a punto e i pezzi possono anche muoversi attraverso zone di mare. Ciascuna parte ha particolari risorse di cui deve sfruttare al meglio per ottenere la vittoria:
- Gli inglesi hanno un numero schiacciante di unità
- I francesi sono più abili nei combattimenti nella natura selvaggia grazie ai loro numerosi alleati indiani
Condizioni di Vittoria
Per vincere, un giocatore deve controllare un numero sufficiente di spazi chiave nemici per raggiungere il requisito di punti vittoria Invasione dello scenario entro la fine del gioco. In scenari di un anno, i pezzi rimossi permanentemente dal gioco producono anche PV Invasione. Il giocatore francese può anche vincere se riesce in un numero sufficiente di incursioni durante l'anno in corso per raggiungere il requisito di punti vittoria Raid dello scenario. Per sua natura, il gioco si presta anche al solitario.
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Attenzione! Immagini, componenti e colorazioni di Bayonets & Tomahawks potrebbero differire nel prodotto finale a causa di riedizioni, modifiche o integrazioni del prodotto. Se desideri ricevere maggiori informazioni su Bayonets & Tomahawks puoi contattarci facendo click sulla chat in basso a destra oppure leggendo le recensioni dei clienti su Bayonets & Tomahawks qui sotto.
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