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Assistenza clienti Attenzione! Gli ad blocker potrebbero interferire con la chat di assistenza clienti. Assicurati che il tuo ad blocker sia disattivato.Rome, Inc.
- Categoria: Giochi da Tavolo › Guerra e Tattica
- Editore: Against the Odds
- Riferimento: 25025
- Età: 14
- Durata: 180-720
- Lingua: Inglese
- Dipendenza Lingua: Moderata
- Giocatori: 1
- Misure imballo: 23cm X 2cm X 29cm
Altre caratteristiche di Rome, Inc.
- Illustratore: Mark Mahaffey
- Categoria: Antichità, Guerra, Politica, Guerra Civile
- Meccanica: Punti Movimento, Movimento da Punto a Punto, Solitario, Eventi, Lancio di Dadi, Simulazione, Maggioranza
- Famiglia: Guerra, Gioco da Tavolo
- Promo: No
- Espansione: No
- Categoria Principale: Giochi da Tavolo
- Bundle: No
Descrizione dettagliata di Rome, Inc.
ROME, INC. è un wargame solitario dell'Impero Romano da Augusto nel 27 a.C. a Diocleziano nel 286 d.C. Il giocatore (come amministratore delegato di questo vasto impero corporativo), nomina consoli e governatori, aumenta le tasse, schiera legioni, flotte e ausiliari nelle province di guarnigione e combatte guerre per espandere il prestigio e il potere di Roma. Gli statisti storici sono valutati per i loro talenti militari e amministrativi, popolarità e abilità nell'intrigo (o mancanza di ciò) e ognuno ha un'abilità speciale. Ad esempio, Augustus è valutato come 5 per amministrazione, 5 per popolarità, 3 per intrigo e solo 2 per militare, ha anche l'abilità speciale Conquista. Questo lo rende eccellente nel riscuotere le tasse, aumentare il prestigio e mantenere felice la folla, ma nel complesso è un generale povero, anche se Conquest gli permette di annettere province extra. Nero è valutato 2 per amministrazione, 4 per popolarità, 5 per intrigo, ma solo 1 per militare, e ha l'abilità speciale persecuzione, che riduce il prestigio finché è Cesare. Un giocatore può usarlo per ridurre i disordini con la sua abilità nello spettacolo, o complottare per rimuoverlo per il bene superiore della Roma. I governatori sono usati per combattere guerre, espandere l'impero e sviluppare province, ma possono farsi Cesare attraverso l'assassinio o la ribellione. Le nuove dinastie imperiali cambiano le regole del gioco, forniscono nuove unità e determinano chi avrà successo alla morte di Cesare. Ogni turno produce una nuova crisi e il giocatore, proprio come un moderno CEO, guadagna punti vittoria espandendo l'impero e trionfando su guerre e ribelli, decidendo dove allocare le proprie risorse (spesa in conto capitale), raccogliere nuove forze (assumere), intraprendere progetti di prestigio (pubbliche relazioni), compiacendo la folla ("gli azionisti"), o anche mettendo da parte una riserva per un decennio o due piovosi. L'annessione delle ricche province dell'est aumenterà le tasse, ma la sicurezza della frontiera settentrionale potrebbe essere più importante. Mettere al comando un generale popolare e competente può portare a un trionfo, ma incoraggiare la ribellione. Un uomo più leale, ma meno abile può essere migliore, o che Cesare si rischi lui stesso sul campo di battaglia. La mappa è composta da province raggruppate in comandi militari come la Britannia e la Siria, ciascuna comandata da un governatore. Le province possono essere controllate da barbari, alleati o ribelli, che possono essere conquistati e trasformati in pacifici contribuenti. Al di là di queste ci sono le patrie da dove guerre barbariche e capi nemici si fanno strada da una provincia all'altra finché non vengono sconfitti. Ci sono quattro scenari che iniziano nel 27 a.C., 70 d.C., 138 d.C. e 222 d.C., che possono essere combinati in giochi di campagna.
Attenzione! Immagini, componenti e colorazioni di Rome, Inc. potrebbero differire nel prodotto finale a causa di riedizioni, modifiche o integrazioni del prodotto. Se desideri ricevere maggiori informazioni su Rome, Inc. puoi contattarci facendo click sulla chat in basso a destra oppure leggendo le recensioni dei clienti su Rome, Inc. qui sotto.
Recensioni e voti di "Rome, Inc." su DungeonDice.it
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