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Assistenza clienti Attenzione! Gli ad blocker potrebbero interferire con la chat di assistenza clienti. Assicurati che il tuo ad blocker sia disattivato.Conquest & Consequence
- Combinabile con: Triumph & Tragedy
- Categoria: Giochi da Tavolo › Guerra e Tattica
- Editore: GMT Games
- Riferimento: 26200
- Età: 12
- Durata: 240-360
- Lingua: Inglese
- Dipendenza Lingua: Moderata
- Giocatori: 2-3
- Misure imballo: 23cm X 8cm X 31cm
Altre caratteristiche di Conquest & Consequence
- Illustratore: Charles Kibler
- Categoria: Guerra, Guerra Mondiale, Economia, Politica
- Meccanica: Alberi / Tracciati di Sviluppo, Alleanze, Maggioranza, Punti Movimento, Campagna / Battaglia con Carte
- Famiglia: Gioco da Tavolo, Guerra
- Promo: No
- Espansione: Sì
- Categoria Principale: Giochi da Tavolo
- Bundle: No
Descrizione dettagliata di Conquest & Consequence
Conquest & Consequence: Un'Esperienza di Gioco Unica nel Teatro del Pacifico
Conquest & Consequence porta il sistema Triumph & Tragedy nel teatro del Pacifico e dell'Asia orientale durante il periodo 1936-1945. Come T&T, è progettato per tre giocatori, mantenendo la dinamica su tre lati che aggiunge così tanta varietà e intrighi al sistema.
Le Tre Fazioni in Conquest & Consequence
Le tre fazioni in gioco sono:
- Il Giappone militarista: la prima potenza asiatica a modernizzarsi, che cerca di sostituire gli imperi coloniali europei nell'Asia orientale con un vero impero "tutto asiatico", con se stesso come leader naturale.
- La fazione sovietica comunista: comprende l'URSS siberiana e i rivoluzionari della Cina rossa.
- La fazione capitalista USA: comprende gli Stati Uniti, l'Impero britannico e il regime in lotta della Cina nazionalista.
Inizio del Gioco e Strategia del Giappone
Il gioco inizia nel 1936 con i militaristi al controllo del Giappone e l'espansione all'ordine del giorno. L'industria giapponese è ben sviluppata, ma è debole in termini di popolazione e risorse. Il suo esercito temprato dalla battaglia ha facilmente invaso la Manciuria, ricca di risorse, e una Cina debole attende. Il Giappone ha l'iniziativa iniziale grazie al suo esercito ben preparato.
Le Dinamiche di Conflitto e Diplomazia
L'aggressione giapponese in Cina probabilmente irriterà il gigante addormentato che sono gli Stati Uniti, ma è lontano attraverso l'ampio Pacifico e il Giappone ha abilità navali speciali che gli consentono di competere in mare. I cinesi rossi hanno appena completato la loro lunga marcia e hanno ristabilito la loro base nell'entroterra dello Shaansi, lontano dalle aree di interesse giapponese (o capitalista). I cinesi rossi sono militarmente molto deboli ma hanno un'arma segreta: i partigiani.
L'Importanza della Guerra Navale e di Terra
La guerra navale nel Pacifico è drammatica, con battaglie brevi e decisive e ruoli estesi per la forza aerea e le basi dell'isola. La guerra di terra in Asia, compresa la guerra civile cinese, pesa allo stesso modo sulla vittoria. Nella tradizione di Triumph & Tragedy, l'aspetto a tre lati presenta negoziazione, diplomazia e sotterfugio all'interno di una moltitudine di possibilità strategiche.
Libertà Strategica e Coinvolgimento del Giocatore
Come T&T, il gioco consente ai giocatori la libertà di discostarsi dalle inclinazioni e dalle politiche degli attori storici e si svolge in 4-6 ore di costante tensione e coinvolgimento. La tua strategia, alleanze e decisioni di guerra influenzeranno il corso della partita, rendendo ogni gioco un'esperienza unica.
Se sei un appassionato di giochi da tavolo o giochi di ruolo, non perdere l'opportunità di acquistare Conquest & Consequence e immergerti in un'esperienza di gioco ricca di storia e strategia.
Attenzione! Immagini, componenti e colorazioni di Conquest & Consequence potrebbero differire nel prodotto finale a causa di riedizioni, modifiche o integrazioni del prodotto. Se desideri ricevere maggiori informazioni su Conquest & Consequence puoi contattarci facendo click sulla chat in basso a destra oppure leggendo le recensioni dei clienti su Conquest & Consequence qui sotto.
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