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- Categoria: Giochi da Tavolo › Guerra e Tattica
- Editore: GMT Games
- Riferimento: 28054
- Età: 14
- Durata: 60-360
- Lingua: Inglese
- Dipendenza Lingua: Moderata
- Giocatori: 1-2
- Misure imballo: 23cm X 8cm X 31cm
Altre caratteristiche di Almoravid
- Illustratore: Iván Cáceres, Chechu Nieto
- Categoria: Guerra, Medievale
- Meccanica: Solitario, Movimento da Punto a Punto
- Famiglia: Guerra, Gioco da Tavolo
- Promo: No
- Espansione: No
- Categoria Principale: Giochi da Tavolo
- Bundle: No
Descrizione dettagliata di Almoravid
Almoravid: Reconquista and Riposte in Spain, 1085-1086, è un gioco di guerra su un paio di tumultuose campagne nella Reconquista spagnola: le avanzate del re leonese Alfonso VI contro i litigiosi stati musulmani di Taifa dell'XI secolo e il conseguente intervento di un fondamentalista esercito musulmano africano che cerca di respingere i cristiani. È il secondo volume della serie Levy & Campaign di GMT Games che ritrae operazioni militari medievali. I giocatori alzeranno ed equipaggeranno i loro eserciti e li invieranno a devastare o conquistare territori contesi e sconfiggere le forze nemiche. Gli obblighi di servizio e le alleanze forniranno una panoplia di signori e vassalli da servire in campagna, ma solo per periodi limitati. I giocatori devono tenere d'occhio il calendario e premiare i lord per tenerli in campo. Le parti ogni 40 giorni eleveranno vari signori e vassalli e le loro forze, trasporti e capacità, sostenuti da autorità politiche superiori. Ogni lord è valutato per fedeltà, signoria, servizio e comando e dispone le sue forze e risorse su una stuoia. I pezzi di legno rappresentano unità di cavalieri, sergenti a cavallo, unità di cavalli e fanti del Nord Africa, uomini d'arme, cavalli leggeri, milizia e servi. L'attivo include sportelli per il trasporto come carri e mulattiere; foraggio per sfamare l'esercito; e monete per pagare un servizio più lungo o bottino catturato devastando o conquistando regioni nemiche. I giocatori quindi pianificano e comandano una campagna per quei 40 giorni con i lord che si sono radunati. Per rappresentare i limiti delle comunicazioni sulle operazioni medievali, pile di carte comando impegnano i giocatori ad attivare i signori in una sequenza che può o meno soddisfare le esigenze della situazione in via di sviluppo. I pezzi dei cilindri sulla mappa mostrano le manovre dei signori, mentre i segnalini su un calendario feudale mostrano per quanto tempo serviranno i signori, influenzati dal successo o dal fallimento nelle loro campagne. Quando i lord si scontrano in una battaglia sul campo o assaltano un castello, i giocatori schierano le stuoie dei loro lord a sinistra, a destra, al centro e in riserva e tentano di sbaragliare il nemico. Varie carte evento e capacità rivelano dettagli culturali e tecnologici che influenzano la leva, la campagna e il combattimento.
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