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High Frontier 4 All - Module 4 – Exodus

Di Justin Grey, Geoff Speare, Phil Eklund, Paweł Garycki
star Dice Rating: 8.7 help_outline
Il Dice Rating è una valutazione numerica da 1 a 10 basata su una media ponderata tra le recensioni di DungeonDice.it e il BoardGameGeek Rating.
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Altre caratteristiche di High Frontier 4 All - Module 4 – Exodus

  • casino Categoria: Civilizzazione, Sci-Fi, Politica, Espansione, Esplorazione, Esplorazione dello Spazio, Industria, Economia
  • casino Famiglia: Gioco da Tavolo
  • casino Promo: No
  • casino Espansione: Sì
  • casino Categoria Principale: Giochi da Tavolo
  • casino Bundle: No

Descrizione dettagliata di High Frontier 4 All - Module 4 – Exodus

priority_high Attenzione: "High Frontier 4 All - Module 4 – Exodus" è una espansione e necessita di una copia di High Frontier 4 All per essere giocato!

Questa espansione viene utilizzata per collegare High Frontier con il prossimo gioco della serie, Interstellar. Modulo 4: Exodus introduce contratti che formano nuovi mazzi (non brevetti) legati a coppie di ideologie. I contratti vengono messi all'asta in un'asta speciale (nell'ambito dell'operazione di raccolta fondi); i giocatori fanno un'offerta negli anni per completare (vince l'offerta più bassa). Una pedina orologio viene piazzata sul Ciclo delle macchie solari per contrassegnare l'offerta. Vincere un contratto garantisce un anticipo in contanti e ulteriori ricompense al momento dell'adempimento (portando il contratto alla destinazione specificata), comprese le capacità continue. In caso di consegna in ritardo, i giocatori devono pagare le tasse per il ritardo e/o possono essere inadempienti (impossibilità di fare offerte sui contratti fino al rimborso dell'anticipo). Scartare un contratto dà a un giocatore la pedina predefinita - questo dà loro una penalità di VP e l'impossibilità di fare offerte su contratti presidiati. Il mazzo contratto passa al lato oro quando un giocatore produce un isotopo, causando la monetizzazione dell'isotopo. Una seconda coda di coloni (nata nello spazio) è disponibile una volta che hai una colonia oltre l'orbita terrestre (BEO). All'interno della tua fazione, non possono coesistere con i coloni nati dalla terra (gli umani del modulo 2). Tutti i Robot (compresi quelli del Modulo 2) sono posti nella coda spaziale. Le icone cibernetiche sui contratti sono necessarie per impiantare potenziamenti, che garantiscono abilità al colono su cui sono impiantate. Le pedine di potenziamento vengono impiantate sui coloni e rimangono attaccate a quel colono fino a quando non vengono dismesse o rimosse. Un colono con uno o più potenziamenti è un colono potenziato. Per l'operazione di promozione è richiesto un Colonista aumentato Colocato. Ancorare un Bernal con un Dirtside corrispondente al tuo isostandard fonda l'isobank: i contratti Exodus vengono attivati. L'isotopo può essere trasferito all'isobanca (aggiungendo all'isototale) per assistere con uno starshot, durante il gioco (disperazione) o alla fine del gioco. VP sono dati per i contributi. Uno starshot della disperazione pone fine al gioco alla fine del ciclo in corso; l'astronave deve uscire prima della fine del gioco o il comandante subisce penalità in VP.

priority_high Attenzione! Immagini, componenti e colorazioni di High Frontier 4 All - Module 4 – Exodus potrebbero differire nel prodotto finale a causa di riedizioni, modifiche o integrazioni del prodotto. Se desideri ricevere maggiori informazioni su High Frontier 4 All - Module 4 – Exodus puoi contattarci facendo click sulla chat in basso a destra oppure leggendo le recensioni dei clienti su High Frontier 4 All - Module 4 – Exodus qui sotto.

Recensioni e voti di "High Frontier 4 All - Module 4 – Exodus" su DungeonDice.it

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