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Assistenza clienti Attenzione! Gli ad blocker potrebbero interferire con la chat di assistenza clienti. Assicurati che il tuo ad blocker sia disattivato.Mythwind
- Categoria: Giochi da Tavolo › Gestionali
- Editore: Pendragon Game Studio
- Riferimento: 32504
- Età: 13
- Durata: 30-60
- Lingua: Italiano
- Dipendenza Lingua: Elevata
- Giocatori: 1-4
- Misure imballo: 27cm X 17cm X 24cm
Altre caratteristiche di Mythwind
- Categoria: Agricoltura, Mitologia, Costruzione Città, Fantasy
- Meccanica: Piazzamento Lavoratori, Suddivisione in Ruoli, Gioco Cooperativo
- Famiglia: Gioco da Tavolo
- Promo: No
- Espansione: No
- Categoria Principale: Giochi da Tavolo
- Bundle: No
Descrizione dettagliata di Mythwind
Per lungo tempo in questa regione sono circolate voci che parlavano di una mitica valle avvolta nel mistero.
Oggi, un incontro fortuito con delle minuscole entità magiche chiamate folletti ha confermato l’esistenza di quel luogo.
I folletti ti hanno invitato a trasformarlo nella tua nuova casa, per prosperare insieme.
Mythwind è un gioco cooperativo a finale aperto, da 1 a 4 giocatori, in cui ogni giocatore controlla un personaggio. Collaborerete per fondare e sviluppare una nuova città nella magica valle di Mythwind migliorando i vostri personaggi
Come si gioca?
- Determina il meteo.
- Risolvi le azioni della Città e dei Personaggi.
- Controlla i benefici e i risultati ottenuti.
Elementi di Gioco:
- 154 carte evento,
- 80 carte avventura,
- 10 carte meteo,
- 5 segnalini obiettivo,
- 1 vassoio,
- 28 carte obiettivo,
- 42 carte edificio,
- 2 tessere stagione,
- 12 carte foresta,
- 3 sezioni della città,
- 4 tessere azione città,
- 8 segnalini risorsa città,
- 16 dadi,
- 4 buste segrete,
- 120 monete,
- 8 plance personaggio,
- 4 vassoi personaggio,
- 4 segnaposti dei personaggi,
- 4 miniature,
- 1 tessera spedizione,
- 10 abilità dell’Esploratore,
- 24 carte spedizione,
- 30 carte strumenti,
- 1 sacchetto del Contadino,
- 1 plancia meteo,
- 66 segnalini del Contadino,
- 1 sacchetto dell'Artigiano,
- 30 materiali dell’Artigiano,
- 25 carte richiesta del cliente,
- 5 segnapunti della reputazione,
- 10 abilità dell’Artigiano,
- 14 carte tendenza,
- 12 carte cliente,
- 12 carte rivale,
- 6 miglioramenti del mercato,
- 52 beni
Attenzione! Immagini, componenti e colorazioni di Mythwind potrebbero differire nel prodotto finale a causa di riedizioni, modifiche o integrazioni del prodotto. Se desideri ricevere maggiori informazioni su Mythwind puoi contattarci facendo click sulla chat in basso a destra oppure leggendo le recensioni dei clienti su Mythwind qui sotto.
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Recensioni e voti di "Mythwind" su DungeonDice.it
Scrivi la tua recensione!7/10 "Carino ma molto grezzo."
Partirei dagli aspetti positivi:
-i materiali e l'organizzazione della scatola sono parecchio buoni, persino le miniature sono di ottima fattura (sebbene quasi inutili, meccanicamente parlando). Unica nota dolente è che per mantenere le dimensioni della scatola molto contenute (e non ho idea del motivo, dato che come volumetrie e base è oggettivamente piccola) potete dimenticarvi di mettere le sleeve, cosa abbastanza utile dato che comunque sebbene non superinteso il mescolamento carte avviene con una cadenza abbastanza elevata (minimo una volta a partita).
-il sistema delle place giocatore che integrano le meccaniche specifiche del personaggio è fatto molto bene, il feeling premium si sente e non sarebbe male fosse adottato anche da altri titoli.
Passiamo alle note dolenti:
-il titolo, di base, si colloca tra un narrativo e un collaborativo con costruzione di motori di gioco (sia personali, nel caso dei personaggi, che comuni, nel caso del villaggio). La competizione praticamente non esiste salvo per la necessità di non calpestarsi i piedi cercando di eseguire le medesime azioni nel villaggio. La tendenza dei personaggi a rompere l'economia del gioco in un numero limitato di partite è parecchio elevata, così come la tendenza a ridurre sempre più l'effetto delle condizioni contingenti, dopo 10 partite un personaggio può andare avanti con il pilota automatico e generare una quantità di denaro che sarebbe stata impensabile realizzare all'inizio, anche con la migliore delle strategie.
Probabilmente, un migliore bilanciamento/playtestint e una meccanica di pensionamento forzato avrebbero giovato parecchio a questo titolo.
-il villaggio è fondamentalmente un generatore/convertitore di risorse, il motore si basa sugli edifici, che vengono costruiti con denaro e risorse. La tendenza dei giocatori a vederlo abbastanza come fine a sè stesso e nemmeno molto utile è elevata, dato che da un pov narrativo i nuovi edifici non fanno nulla e non aggiungono nuove azioni contestuali/meccaniche di peso.
-la narrativa è fiabesca, non puerile ma data la notevole frammentazione e la quantità non trascurabile di eventi secondari quasi autoconclusivi non aspettatevi un pacing nemmeno molto elevate. Personalmente, l'ho trovata troppo lenta e frammentata perchè riuscisse a prendermi.
Riassumendo, il titolo riesce a dare delle soddisfazioni fintanto che ci si focalizza sulla crescita del proprio personaggio nelle fasi iniziali, dopo alcune partite si rompe l'economia del gioco e tutti i fattori che ci girano intorno non riescono a stare in piedi da soli. La trama può essere apprezzabile se lo si gioca in famiglia coi propri figli, ma sconsiglio di darlo in mano a bambini troppo giovani o alle prime armi in quanto la manutenzione/eventi automatici relativi ad alcuni personaggi sono troppo complessi per chi non ha mai giocato almeno dei gestionali di medio livello.
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