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Assistenza clienti Attenzione! Gli ad blocker potrebbero interferire con la chat di assistenza clienti. Assicurati che il tuo ad blocker sia disattivato.Myriades
- Categoria: Giochi da Tavolo › Semplici e veloci
- Editore: Ghost Dog
- Riferimento: 32573
- Età: 7
- Durata: 20
- Lingua: Inglese
- Giocatori: 1-5
- Misure imballo: 0cm X 0cm X 0cm
Altre caratteristiche di Myriades
- Illustratore: Gorobei
- Categoria: Nautica
- Meccanica: Tempo Reale, Concatenazioni, Piazzamento Tessere, Corse, Pezzi come Mappa, Creazione Schemi
- Famiglia: Gioco da Tavolo
- Promo: No
- Espansione: No
- Categoria Principale: Giochi da Tavolo
- Bundle: No
Descrizione dettagliata di Myriades
Il Grande Oceano abbraccia l'intero mondo conosciuto e l'Arcipelago delle Miriadi è il suo centro.
Sei un giovane capitano a capo di una piccola flottiglia e viaggi per i mari alla ricerca di isole ospitali dove la tua gente possa stabilirsi e prosperare in pace. Infatti, una profezia parla di 5 isole benedette che aspettano che tu le trovi per farne il tuo nuovo regno.
È deciso, non lascerai andare il bar finché non li avrai scoperti!
Un giocatore rivela la prima carta Profezia a faccia in su.
Successivamente, tutti contemporaneamente, i giocatori proveranno a comporre un Arcipelago assemblando TUTTE le tessere Flottiglia a loro disposizione (da 3 a 5 tessere).
Devono creare un'isola al centro del loro Arcipelago che abbia esattamente le stesse Risorse (nelle stesse quantità) di quelle visibili sulla carta Profezia, né più né meno. È possibile utilizzare entrambi i lati delle piastrelle. Devi girarli e cambiare il loro orientamento per creare l'isola centrale.
Non appena un giocatore pensa di aver creato l'Isola della Profezia al centro del suo Arcipelago, tocca la mappa. Gli altri giocatori devono quindi smettere di manipolare le proprie tessere. Si controlla che la sua isola presenti esattamente le Risorse della carta. Se sono uguali (tipo e quantità), il giocatore prende la carta, la posiziona coperta accanto a sé e il giro finisce. Altrimenti il giro continua, senza penalità per il giocatore che ha commesso un errore.
Non appena un giocatore acquisisce la sua seconda carta Profezia, prende una tessera aggiuntiva e ora deve usarla quando crea il suo Arcipelago. Ora sta giocando con 4 tessere e le cose si faranno più difficili per lui! Non appena ottiene la sua quarta carta Profezia, prende un'altra tessera aggiuntiva e ora gioca con 5 tessere! Ed è ancora più difficile!
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