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Assistenza clienti Attenzione! Gli ad blocker potrebbero interferire con la chat di assistenza clienti. Assicurati che il tuo ad blocker sia disattivato.Ma(th) che Sfida! - Algebra
- Categoria: Giochi da Tavolo › Giochi Educativi
- Editore: Erickson
- Riferimento: 34961
- Età: 11
- Durata: 15
- Lingua: Italiano
- Giocatori: 2-6
- Complessità: 0. Informazione mancante
- Dimensioni (approx.): 0cm X 0cm X 0cm
Altre caratteristiche di Ma(th) che Sfida! - Algebra
- Promo: No
- Espansione: No
- Categoria Principale: Giochi da Tavolo
- Bundle: No
Descrizione dettagliata di Ma(th) che Sfida! - Algebra
Ma(th) che sfida! Algebra propone tre originali giochi, Vado e Torno, D3C1FR4 e CelHò, progettati per allenare e consolidare i principali concetti di algebra della classe terza della scuola secondaria di primo grado: divertenti sfide di classe che agevolano la motivazione e favoriscono un ambiente di apprendimento stimolante per l’assimilazione dei contenuti, allenare le capacità strategiche e incentivare la cooperazione del gruppo.
I giochi
Vado e Torno associa il maggior numero di prodotti notevoli con la loro scomposizione, o viceversa.
D3C1FR4 scrivi in linguaggio matematico le espressioni algebriche lette ad alta voce da un altro giocatore.
CelHò risolvi le equazioni algebriche per eliminare dalla propria lista più numeri possibile.
Gli obbiettivi didattici
Imparare giocando è sicuramente una metodologia divertente e mai noiosa per consolidare alcuni apprendimenti, i tre giochi proposti in Ma(th) che sfida! Algebra permettono di:
- Conoscere e utilizzare i concetti di base dell’algebra
- Utilizzare il linguaggio specifico della disciplina
- Risolvere equazioni di primo grado
- Cooperare per raggiungere l’obiettivo
- Focalizzare l’attenzione
La serie Ma(th) che sfida!
La serie Ma(th) che sfida! nasce dall’intuizione di creare giochi di modalità simili a quelle più diffuse, esercitando i macroargomenti su cui si articola l’insegnamento della matematica nella scuola secondaria di primo grado: Geometria, Aritmetica e Algebra. Attraverso l’attività ludica, i ragazzi possono riconoscere ciò che studiano in un contesto non prettamente scolastico, acquisirlo e comprenderlo sotto una nuova prospettiva.
Elementi di Gioco:
- Vado e Torno: due mazzi da 20 carte ciascuno: mazzo «Vado» che riporta i prodotti notevoli + mazzo «Torno» che riporta le scomposizioni in fattori;
- D3C1FR4: un mazzo da 30 carte;
- CelHò: un mazzo da 45 carte per il livello 1, più semplice, e un mazzo da 23 carte per il livello 2, più difficile.
Attenzione! Immagini, componenti e colorazioni di Ma(th) che Sfida! - Algebra potrebbero differire nel prodotto finale a causa di riedizioni, modifiche o integrazioni del prodotto. Se desideri ricevere maggiori informazioni su Ma(th) che Sfida! - Algebra puoi contattarci facendo click sulla chat in basso a destra oppure leggendo le recensioni dei clienti su Ma(th) che Sfida! - Algebra qui sotto.
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